打貓新聞社的謝幕宣言

國立中正大學打貓新聞社已倒社於舞台上謝幕。雖然如此,但我們仍對它充滿感情。在此希望前輩們回籠,大家各自貢獻手上有的資料,讓打貓新聞社能有個好的謝幕。




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2001年2月27日 星期二

芭樂ID對照社員篇

abian:最近到匪社去玩玩的譯嫺姊姊

samiya:好稿子一直不見影子的冰原淑鈴

naesuw:“永遠的冷凍庫”北極圈大當家─肉鬆哽松

Sephiroth:第五任社長奕辰大大

PenPen:第六任社長但最近拜倒在空手道社阿狼姑娘裙下的筆筒大大

monkeytom:雖然很會講笑話但難逃被「情人去死去死團」丟到後山的嘉仁

neerg:第六任總編升上大三卻一直不出現的旻宜*^o^*

agnes:曾經在西螺賣過檳榔的籃球高手宜秋

famous:『宮燈姊姊』現身!冤靈淵玲.....**

evilday:邪惡天婉君......**

mimiredo:脾氣好好的嘉真

kazan:一年到頭不來開會始終被老實人和新聞社“獵殺”的福睿

swc:新聞社內身兼老實人集團發言人及北極圈“二當家”雙職務的維成

SunTown:目前在【情人去死去死團】任職突擊總長的鎮陽

homei:現任社長大大─亮宇

july:非常愛喝海尼根和黑麥格,因而唱歌陶醉於其中的書琳

opening:看似沉默,卻內心狂野搞笑的外表下,卻藏著無比白爛氣息的尚翰

lf:繼忠潔壯烈入伍後,第二位進入新聞社的電機新生建任

ej:據老人們指出,歷史系唯一的新聞社優秀人才怡潔

shu:【情人去死去死團】的掌門人舒穎

Christine:笑聲相當有特色,常人不易模仿的莉臻

2001-02-27 【打貓電子報】全文版

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      ◆2001-02-27 【打貓電子報】全文版◆
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            ■打貓新聞社首頁■
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  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~◇小編綠綠的話◇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   這星期的校內各個社團的期初大會已經陸陸續續地展開,便由打
  記者先做個簡單的行事曆報導囉。由於還有不少社團的行事曆還在
  難產中,不過向來以堅忍不拔著稱於世的打貓記者一定會不屈不撓
  地替各位做個最詳盡的第一手報導。
   另外,讀者若對電子報的內容有任何問題都歡迎來信發問,我們
  會儘我們所能回答的。
       信箱地址:(clubnews@ccu.edu .tw)
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  ■【康樂性社團期初大會報導】記者:李忠潔
  ■【康輔社→下學期行事曆】 記者:陳瑞釧
  ■【什麼是惡靈古堡呢】  ♂讀者問題答覆♀
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 ════════◇康樂性社團期初大會報導◇═══════════

  【打貓記者:李忠潔 各社團扒糞報導】

  《康樂性社團:橋藝社、國標社、勁舞社、土風舞社。》

   本週的社團活動才剛開張,各社團忙著期初大會,或討論新學期
  新計畫,或大張旗鼓迎新,充滿令人愉悅的新氣象。在「康樂性社
  團」方面,截至今天為止,多沒有大型的對外活動。

   《橋藝社》在本學年初招進不少新同學,他們到下學期還能留下
  ,是個令人雀躍的好現象--本來一半的社員是研究生,包括五位
  「青年國手」。這群新血在經過學長們的「特訓」之後,已有相當
  的實力,相信在三月中的《靜宜盃》,可以見到他們脫胎換骨的實
  力。

   《勁舞社》二十二日晚間,在CB1舉辦一場迎新茶會。就筆者見
  ,勁舞社可說是本校最具動感的社團,在沒有椅子的迎新茶會上,
  吃上兩口,聊上幾句,又迫不及待地隨音樂扭動起來--這就是勁
  舞社的獨特風格。社長張至中同學說明他們的社團,於每週四、日
  晚上,他們都會在CB1練舞。這學期在三月底還有個紫荊舞展,屆
  時將與土風舞社、國標社及校隊(現代舞)同台獻技。

 ══════════◇《康輔社》下學期行事曆◇═════════

  【打貓間諜:陳瑞釧 出賣朋友不顧友情含淚報導】

  《康輔社》下學期行事曆

   02/28   期初大會
   03/07   康輔人的基本態度(二)
   03/14   遊戲開發
   03/21   企劃書寫作
   03/24   康輔社六週年社慶
   03/28   營隊實務規劃
   04/18   晚會節目設計與主持技巧
   04/21   康康杯保齡球賽
   04/25   危機處理
   05/02   舞台規劃與燈光音樂運用
   05/05~06 21世紀超勁幹訓
   05/16   時間與情緒管理
   05/23   社團經營/ 社長大選投票日
   05/30   期末聚會與幹部交接
   06/02   送舊

 ══════════♂《讀者問問題》♀═════════════

  《其實是不常打電動的總編問的問題》

   有關惡靈古堡阿~我沒玩過啥電動說。不過看起來不錯玩的樣子
  ,是不是那種要一直走一直走……找寶物、殺敵人的那類阿?之前
  我曾經玩過「仙劍奇俠傳」,一種RPG遊戲可是我一直GAME OVER
  結果我弟弟看不下去就幫我改什麼「經驗值、生命力、金錢」……
  然後變成天下無敵後,才過關的...><"
   這是不是那種也可以改設定值的遊戲阿?還有有誰可以幫我解釋
  「RPG遊戲」,「惡靈古堡」屬於這種嗎?

  《兩眼昏花還是要回答的小弟耿松》

   「RPG遊戲」也就是角色扮演遊戲,而「惡靈古堡」則算是A.AVG
  ,就是動作冒險遊戲,不過其實它也算是RPG遊戲的一種,因為它
  同樣都是操縱既定的主角執行遊戲任務與相關遊戲內容,另外還有
  一種ARPG遊戲,就是動作角色扮演,其實它分類的太細了啦,那個
  前面的A就是Action的簡寫,總之劇情吸引人,畫面精緻或是寫實
  ,而且玩起來有快感與樂趣,最好還能跟朋友同樂,那這樣就算是
  一部很好的遊戲軟體了,呼呼……。
   不過ㄋㄟ,好不好玩還是要大家玩過以後才知道。另外替大家補
  充一點電玩常識。

     ACT:動作        STG:射擊
     SLG:模擬        RPG:角色扮演
    S.RPG:模擬角色扮演   A.RPG:動作角色扮演
     RCG:競速        SPG:運動
     AVG:冒險       A.AVG:動作冒險
     TBL:桌上遊戲      PZG:方塊遊戲
     ETC:其他


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2001年2月26日 星期一

2001-02-26 【打貓電子報】全文版

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  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~◇小編綠綠的話◇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   又是新的學期新的希望,這一學期的開始,打貓便由相當有活力
  且搞笑的期初大會拉開序幕。加上這學期招生的新生書琳跟冠婷,
  嘿,相當可為哩,請各位拭目以待。
   另外,因為芭樂網小小整理中,所以這次就附上全文版了。
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  ■【筆筒盃--南一中校際搞笑失敗大賽奪冠】記者:張嘉仁
  ■【遊戲小評--惡靈古堡三代】記者:吳耿松
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 ═══════◇南一中校際搞笑失敗大賽奪冠◇══════════

  【打貓記者張嘉仁新聞社期初特別第一手報導】

   關於筆筒盃校際搞笑失敗大賽的結果已出爐,台南一中拿下冠軍
  ,總分是負七分,遙遙領先第二的建國中學和第三的台中二中。而
  志在參加不在得獎的桃園高中敬陪末座,將在吸取經驗後,於明年
  捲土重來。建中與中二中雄心萬丈,聲言拿下冠軍,看來下屆大賽
  ,將是四強相爭局面。

   其實事先南一中對此次大賽極為重視,賽前演練相當熟練,並收
  集敵隊情報,做了多次的沙盤推演。召集人吳耿松指出:『要每個
  平凡的南一中學生,在短期就學會進階冷笑話,的確不容易。因此
  我原本只打算教隊員一些基礎冷言,希望他們熟練後,在比賽中隨
  機應變。大賽的大樑還是由我擔下,施展我家傳的登峰造極冷笑話
  ,沒想到他們表現的太好了!我想這個獎是屬於大家的!』

   但是建中與中二中則不作此想,他們認為南一中的吳耿松是名副
  其實的靈魂人物,他遊走全場話題,總能言人所不能言的冷言冷語
  ,令全場頓時鴉雀無聲;並且破壞開會秩序的時機妙至毫巔,使對
  手當場傻眼、幾不能言。

   『我從來沒見過這麼能講冷笑話的高手,他……姓吳是吧?吳同
  學控制冷言的能力已臻登峰造極之境,我眼見他在快《出槌》【台
  語】居然仍能拉回冰冷的語感,讓大家猶如身處冷凍庫中。我實在
  自嘆不如!』中二中代表張同學以崇拜的口吻說著。

   其實吳同學是過謙了,據記者眼見他是相當能言善道的,他以獨
  特的冷言冷語震懾住評審席,使評審人人臉上如罩一層冷霜,表情
  僵硬無比。這種功力使評審對南一中印象十分深刻,自然冠軍就手
  到擒來啦!
 ════════════◇惡靈古堡三代◇════════════

 【打貓記者 吳耿松徹夜不眠辛勞報導】

   軟體名稱:惡靈古堡三代
   軟體公司:卡普空CAPCOM
   國內代理:第三波
   遊戲類型:動作冒險

   未知而神秘的事物往往是人類潛意識中所畏懼的,所幸隨著科
  技的漸趨進步,許多原本不為人知的詭異已一一揭開面紗,也將過
  去伴隨著人類的恐懼一一消除;然而,若是由人類賴以生活、安全
  感依附的現代科技本身所製造的神秘、未曾想過、甚至成為威脅人
  類生命的危機呢?

   Resident evil(又名為Biohazard--生化危機,中譯名為惡靈古
  堡)由卡普空公司製作發行,原先遊戲發行於PS主機執行,直到二
  代發行市面受到了廣大遊戲迷的迴響,於是產生了PC版的遊戲,而
  迄今風潮未退,卡普空也趁勢推出了惡靈系列之三--Last escape;
  故事接續前作品,敘述美國中西部小鎮拉昆市警局特別小組 stars
  β小隊在調查某事件而下落不明,在α小隊追查之下,終於發現一
  個天大的陰謀.而三代的女主角吉兒即為特別小組 starsα小隊剩
  下存活的成員,膽大心細又饒富智識的她在面對未知恐怖的氣氛來
  襲與錯綜複雜難以理解的機關陷阱終能一一克服,脫離險境並協助
  隊友,只可惜故事中主人翁安布雷拉社的種種陰謀與其野心,悲慘
  的拉昆市終究是難逃毀滅一途,而女主角與其夥伴的最後目標就只
  剩下活命……。

  在系列的各作品比較上,三代延續了之前兩代的優良傳統,除
  了3D多視角的角色操控,並搭配一些劇情動畫與畫面場景切換特色;
  此外,還增加了各動作的細膩度如緊急迴避等,使得在操控人物時
  更能駕輕就熟.另外與前兩代不同的是,本篇作品當中必須用來殺
  殭屍、追跡者的必備物品--彈藥,必須依靠主角尋獲其原料藥粉,
  配合不同的藥粉製作成不同種類的子彈,給予敵人不同程度的殺傷
  力,可說是將難度再提高一級,因為彈藥並非無限,除了必要時使
  用外,過度使用將造成彈藥不足以趨敵而使自己陷入危機的窘境,
  而不同的子彈對不同的敵人--即殭屍、殭屍犬、獵人β、γ等怪物
  有不同的破壞攻擊力,這也是玩家在玩遊戲時必須腦力激盪的重點,
  當然,延續了前兩代的生存模式,三代在故事之外也有額外的生存
  遊戲--傭兵任務,玩家能藉著遊戲內容得到賞金並購買更具威力的
  強力武器,以供本篇當中孤軍奮戰的吉兒輕鬆過關斬將,不過在這
  裡提醒各位的是:不同於之前幾部作品在特定場所才會遇到難纏的
  頭目級怪物,在這部遊戲中,從一開始到結束都將面臨著最大頭目,
  也就是追跡者的生命威脅,更是讓玩家們不得不戰戰兢兢,視主角
  命如己出地拼命求生;至於為何會有這樣難纏的傢伙,可就得要各
  位玩家投入其中,享受劇情與過程衝擊所換回來難忘的心得與樂趣
  啦!
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