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◆2001-03-01 【打貓電子報】全文版◆
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~◇小編綠綠的話◇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
這學期的電子報會跟芭樂網做個小小的區隔,芭樂網上將只放上
重大新聞與社團消息,而我們全部主要的內容會放在電子報全文版
裡,因為在po芳心上很容易就淹沒在文章群裡了。希望大家多多訂
閱,也算是對打貓新聞社的一個支持。
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■【聯外道路上最容易摔車的地點】記者:楊筆帆
■【《國樂社》下學期行事曆】 記者:張嘉仁
■【《管弦樂社》下學期行事曆】 記者:張嘉仁
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═══════◇聯外道路上最容易摔車的地點◇══════════
【打貓記者:楊筆帆 聯外道路守株待兔耐心報導】
關於上學期《聯外道路上車禍地點統計報告》已出爐,出事最多
的路段是「正豐機車行至豐收村牌坊處」。其次才是「往體育館小
路路口至正豐機車行門口大轉彎處」。單以地點計,則是以「豐收
村牌坊處」為最高出事率地點。
據統計報告指出,出事率最多的路段佔了全部車禍事故路段裡的
百分之二十五,而第二高也佔了百分之十八有餘。出事率最高的「
豐收村牌坊處」則佔了百分之十五點六,第二高的「陽春麵前路口
」與「大轉彎處」則同為百分之十二點五。
以這些出事地點來看,最令人意外的莫過於「陽春麵前路口」處
,此一路段的出事率幾與「牌坊處」不相上下。原因應為此一路口
為倒Y字型,當學生由學校往民雄方向行駛時,很容易沒有注意到
旁邊路上是否也有來車,因而造成擦撞事故。
而出事路段的出事率除了第一第二名之外,接下來的高低順序分
別為「宿舍門口至往體育館小路路口」、「豐收村牌坊至第一個交
會路口(賣陽春麵旁)」、「民雄與省道與交叉路口後,往省道」
、「第一個交會路口至往民雄與省道與交叉路口」。而「校門口往
梅山南華」與「校門口至宿舍門口處」同佔最後一名。
另外以地點計算的出事率的先後順序分別為,「牌坊處」、「大
轉彎處」、「陽春麵前路口」、「校門口」、「書虫漫畫店前」、
「往體育館小路交叉口」。有些地點模糊不清,故只單單計入路段
。
════════◇《國樂社》下學期行事曆◇═══════════
【打貓記者:張嘉仁 超級狗仔幫順風耳堂堂主報導】
《國樂社》下學期行事曆
02/26 期初社員大會
03/15、03/19 彈撥組上課
03/12、03/26 擦弦組上課
03/22 音樂比賽〈南區決賽〉
03/24~03/25 期初音樂性社團大郊遊
03/17 嘉義市管樂節開幕
04/23 彈撥組上課
04/16、04/30 擦弦組上課
04/16~04/27 社長選舉報名開始
04/30 選舉公報
05/13~05/19 期末發表會
05/28 第一屆送舊盃排球賽
05/07~05/10 社長選舉投票
05/07 彈撥組上課
05/21 擦弦組上課
06/09 畢業典禮伴奏
═════════◇《管弦樂社》下學期行事曆◇═════════
【打貓記者:張嘉仁 小道消息專攻扒糞報導】
《管弦樂社》下學期行事曆
03/05 管樂社開始上課
03/07 期初社員大會
三月中期初發表
03/15 第六次幹部會議
03/24~03/25 社遊
04/16 社長選舉公報
04/24 第七次幹部會議
04/30~05/4 社長參選政見發表、社員投票
05/10 期初社員大會、社長選舉開票
05/17 第八次幹部會議
05/24 期末發表
05/31 幹部交接送舊
06/09 畢業典禮演奏
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打貓新聞社的謝幕宣言
國立中正大學打貓新聞社已倒社於舞台上謝幕。雖然如此,但我們仍對它充滿感情。在此希望前輩們回籠,大家各自貢獻手上有的資料,讓打貓新聞社能有個好的謝幕。
ps:意者請於首頁[置頂]的第一篇文章中留言並留下Gmail帳號
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2001年2月27日 星期二
芭樂ID對照社員篇
abian:最近到匪社去玩玩的譯嫺姊姊
samiya:好稿子一直不見影子的冰原淑鈴
naesuw:“永遠的冷凍庫”北極圈大當家─肉鬆哽松
Sephiroth:第五任社長奕辰大大
PenPen:第六任社長但最近拜倒在空手道社阿狼姑娘裙下的筆筒大大
monkeytom:雖然很會講笑話但難逃被「情人去死去死團」丟到後山的嘉仁
neerg:第六任總編升上大三卻一直不出現的旻宜*^o^*
agnes:曾經在西螺賣過檳榔的籃球高手宜秋
famous:『宮燈姊姊』現身!冤靈淵玲.....**
evilday:邪惡天婉君......**
mimiredo:脾氣好好的嘉真
kazan:一年到頭不來開會始終被老實人和新聞社“獵殺”的福睿
swc:新聞社內身兼老實人集團發言人及北極圈“二當家”雙職務的維成
SunTown:目前在【情人去死去死團】任職突擊總長的鎮陽
homei:現任社長大大─亮宇
july:非常愛喝海尼根和黑麥格,因而唱歌陶醉於其中的書琳
opening:看似沉默,卻內心狂野搞笑的外表下,卻藏著無比白爛氣息的尚翰
lf:繼忠潔壯烈入伍後,第二位進入新聞社的電機新生建任
ej:據老人們指出,歷史系唯一的新聞社優秀人才怡潔
shu:【情人去死去死團】的掌門人舒穎
Christine:笑聲相當有特色,常人不易模仿的莉臻
samiya:好稿子一直不見影子的冰原淑鈴
naesuw:“永遠的冷凍庫”北極圈大當家─肉鬆哽松
Sephiroth:第五任社長奕辰大大
PenPen:第六任社長但最近拜倒在空手道社阿狼姑娘裙下的筆筒大大
monkeytom:雖然很會講笑話但難逃被「情人去死去死團」丟到後山的嘉仁
neerg:第六任總編升上大三卻一直不出現的旻宜*^o^*
agnes:曾經在西螺賣過檳榔的籃球高手宜秋
famous:『宮燈姊姊』現身!冤靈淵玲.....**
evilday:邪惡天婉君......**
mimiredo:脾氣好好的嘉真
kazan:一年到頭不來開會始終被老實人和新聞社“獵殺”的福睿
swc:新聞社內身兼老實人集團發言人及北極圈“二當家”雙職務的維成
SunTown:目前在【情人去死去死團】任職突擊總長的鎮陽
homei:現任社長大大─亮宇
july:非常愛喝海尼根和黑麥格,因而唱歌陶醉於其中的書琳
opening:看似沉默,卻內心狂野搞笑的外表下,卻藏著無比白爛氣息的尚翰
lf:繼忠潔壯烈入伍後,第二位進入新聞社的電機新生建任
ej:據老人們指出,歷史系唯一的新聞社優秀人才怡潔
shu:【情人去死去死團】的掌門人舒穎
Christine:笑聲相當有特色,常人不易模仿的莉臻
2001-02-27 【打貓電子報】全文版
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~◇小編綠綠的話◇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
這星期的校內各個社團的期初大會已經陸陸續續地展開,便由打
記者先做個簡單的行事曆報導囉。由於還有不少社團的行事曆還在
難產中,不過向來以堅忍不拔著稱於世的打貓記者一定會不屈不撓
地替各位做個最詳盡的第一手報導。
另外,讀者若對電子報的內容有任何問題都歡迎來信發問,我們
會儘我們所能回答的。
信箱地址:(clubnews@ccu.edu .tw)
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■【康樂性社團期初大會報導】記者:李忠潔
■【康輔社→下學期行事曆】 記者:陳瑞釧
■【什麼是惡靈古堡呢】 ♂讀者問題答覆♀
════════════════════════════════
════════◇康樂性社團期初大會報導◇═══════════
【打貓記者:李忠潔 各社團扒糞報導】
《康樂性社團:橋藝社、國標社、勁舞社、土風舞社。》
本週的社團活動才剛開張,各社團忙著期初大會,或討論新學期
新計畫,或大張旗鼓迎新,充滿令人愉悅的新氣象。在「康樂性社
團」方面,截至今天為止,多沒有大型的對外活動。
《橋藝社》在本學年初招進不少新同學,他們到下學期還能留下
,是個令人雀躍的好現象--本來一半的社員是研究生,包括五位
「青年國手」。這群新血在經過學長們的「特訓」之後,已有相當
的實力,相信在三月中的《靜宜盃》,可以見到他們脫胎換骨的實
力。
《勁舞社》二十二日晚間,在CB1舉辦一場迎新茶會。就筆者見
,勁舞社可說是本校最具動感的社團,在沒有椅子的迎新茶會上,
吃上兩口,聊上幾句,又迫不及待地隨音樂扭動起來--這就是勁
舞社的獨特風格。社長張至中同學說明他們的社團,於每週四、日
晚上,他們都會在CB1練舞。這學期在三月底還有個紫荊舞展,屆
時將與土風舞社、國標社及校隊(現代舞)同台獻技。
══════════◇《康輔社》下學期行事曆◇═════════
【打貓間諜:陳瑞釧 出賣朋友不顧友情含淚報導】
《康輔社》下學期行事曆
02/28 期初大會
03/07 康輔人的基本態度(二)
03/14 遊戲開發
03/21 企劃書寫作
03/24 康輔社六週年社慶
03/28 營隊實務規劃
04/18 晚會節目設計與主持技巧
04/21 康康杯保齡球賽
04/25 危機處理
05/02 舞台規劃與燈光音樂運用
05/05~06 21世紀超勁幹訓
05/16 時間與情緒管理
05/23 社團經營/ 社長大選投票日
05/30 期末聚會與幹部交接
06/02 送舊
══════════♂《讀者問問題》♀═════════════
《其實是不常打電動的總編問的問題》
有關惡靈古堡阿~我沒玩過啥電動說。不過看起來不錯玩的樣子
,是不是那種要一直走一直走……找寶物、殺敵人的那類阿?之前
我曾經玩過「仙劍奇俠傳」,一種RPG遊戲可是我一直GAME OVER
結果我弟弟看不下去就幫我改什麼「經驗值、生命力、金錢」……
然後變成天下無敵後,才過關的...><"
這是不是那種也可以改設定值的遊戲阿?還有有誰可以幫我解釋
「RPG遊戲」,「惡靈古堡」屬於這種嗎?
《兩眼昏花還是要回答的小弟耿松》
「RPG遊戲」也就是角色扮演遊戲,而「惡靈古堡」則算是A.AVG
,就是動作冒險遊戲,不過其實它也算是RPG遊戲的一種,因為它
同樣都是操縱既定的主角執行遊戲任務與相關遊戲內容,另外還有
一種ARPG遊戲,就是動作角色扮演,其實它分類的太細了啦,那個
前面的A就是Action的簡寫,總之劇情吸引人,畫面精緻或是寫實
,而且玩起來有快感與樂趣,最好還能跟朋友同樂,那這樣就算是
一部很好的遊戲軟體了,呼呼……。
不過ㄋㄟ,好不好玩還是要大家玩過以後才知道。另外替大家補
充一點電玩常識。
ACT:動作 STG:射擊
SLG:模擬 RPG:角色扮演
S.RPG:模擬角色扮演 A.RPG:動作角色扮演
RCG:競速 SPG:運動
AVG:冒險 A.AVG:動作冒險
TBL:桌上遊戲 PZG:方塊遊戲
ETC:其他
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■【康樂性社團期初大會報導】記者:李忠潔
■【康輔社→下學期行事曆】 記者:陳瑞釧
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════════◇康樂性社團期初大會報導◇═══════════
【打貓記者:李忠潔 各社團扒糞報導】
《康樂性社團:橋藝社、國標社、勁舞社、土風舞社。》
本週的社團活動才剛開張,各社團忙著期初大會,或討論新學期
新計畫,或大張旗鼓迎新,充滿令人愉悅的新氣象。在「康樂性社
團」方面,截至今天為止,多沒有大型的對外活動。
《橋藝社》在本學年初招進不少新同學,他們到下學期還能留下
,是個令人雀躍的好現象--本來一半的社員是研究生,包括五位
「青年國手」。這群新血在經過學長們的「特訓」之後,已有相當
的實力,相信在三月中的《靜宜盃》,可以見到他們脫胎換骨的實
力。
《勁舞社》二十二日晚間,在CB1舉辦一場迎新茶會。就筆者見
,勁舞社可說是本校最具動感的社團,在沒有椅子的迎新茶會上,
吃上兩口,聊上幾句,又迫不及待地隨音樂扭動起來--這就是勁
舞社的獨特風格。社長張至中同學說明他們的社團,於每週四、日
晚上,他們都會在CB1練舞。這學期在三月底還有個紫荊舞展,屆
時將與土風舞社、國標社及校隊(現代舞)同台獻技。
══════════◇《康輔社》下學期行事曆◇═════════
【打貓間諜:陳瑞釧 出賣朋友不顧友情含淚報導】
《康輔社》下學期行事曆
02/28 期初大會
03/07 康輔人的基本態度(二)
03/14 遊戲開發
03/21 企劃書寫作
03/24 康輔社六週年社慶
03/28 營隊實務規劃
04/18 晚會節目設計與主持技巧
04/21 康康杯保齡球賽
04/25 危機處理
05/02 舞台規劃與燈光音樂運用
05/05~06 21世紀超勁幹訓
05/16 時間與情緒管理
05/23 社團經營/ 社長大選投票日
05/30 期末聚會與幹部交接
06/02 送舊
══════════♂《讀者問問題》♀═════════════
《其實是不常打電動的總編問的問題》
有關惡靈古堡阿~我沒玩過啥電動說。不過看起來不錯玩的樣子
,是不是那種要一直走一直走……找寶物、殺敵人的那類阿?之前
我曾經玩過「仙劍奇俠傳」,一種RPG遊戲可是我一直GAME OVER
結果我弟弟看不下去就幫我改什麼「經驗值、生命力、金錢」……
然後變成天下無敵後,才過關的...><"
這是不是那種也可以改設定值的遊戲阿?還有有誰可以幫我解釋
「RPG遊戲」,「惡靈古堡」屬於這種嗎?
《兩眼昏花還是要回答的小弟耿松》
「RPG遊戲」也就是角色扮演遊戲,而「惡靈古堡」則算是A.AVG
,就是動作冒險遊戲,不過其實它也算是RPG遊戲的一種,因為它
同樣都是操縱既定的主角執行遊戲任務與相關遊戲內容,另外還有
一種ARPG遊戲,就是動作角色扮演,其實它分類的太細了啦,那個
前面的A就是Action的簡寫,總之劇情吸引人,畫面精緻或是寫實
,而且玩起來有快感與樂趣,最好還能跟朋友同樂,那這樣就算是
一部很好的遊戲軟體了,呼呼……。
不過ㄋㄟ,好不好玩還是要大家玩過以後才知道。另外替大家補
充一點電玩常識。
ACT:動作 STG:射擊
SLG:模擬 RPG:角色扮演
S.RPG:模擬角色扮演 A.RPG:動作角色扮演
RCG:競速 SPG:運動
AVG:冒險 A.AVG:動作冒險
TBL:桌上遊戲 PZG:方塊遊戲
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2001年2月26日 星期一
2001-02-26 【打貓電子報】全文版
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~◇小編綠綠的話◇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
又是新的學期新的希望,這一學期的開始,打貓便由相當有活力
且搞笑的期初大會拉開序幕。加上這學期招生的新生書琳跟冠婷,
嘿,相當可為哩,請各位拭目以待。
另外,因為芭樂網小小整理中,所以這次就附上全文版了。
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■【筆筒盃--南一中校際搞笑失敗大賽奪冠】記者:張嘉仁
■【遊戲小評--惡靈古堡三代】記者:吳耿松
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═══════◇南一中校際搞笑失敗大賽奪冠◇══════════
【打貓記者張嘉仁新聞社期初特別第一手報導】
關於筆筒盃校際搞笑失敗大賽的結果已出爐,台南一中拿下冠軍
,總分是負七分,遙遙領先第二的建國中學和第三的台中二中。而
志在參加不在得獎的桃園高中敬陪末座,將在吸取經驗後,於明年
捲土重來。建中與中二中雄心萬丈,聲言拿下冠軍,看來下屆大賽
,將是四強相爭局面。
其實事先南一中對此次大賽極為重視,賽前演練相當熟練,並收
集敵隊情報,做了多次的沙盤推演。召集人吳耿松指出:『要每個
平凡的南一中學生,在短期就學會進階冷笑話,的確不容易。因此
我原本只打算教隊員一些基礎冷言,希望他們熟練後,在比賽中隨
機應變。大賽的大樑還是由我擔下,施展我家傳的登峰造極冷笑話
,沒想到他們表現的太好了!我想這個獎是屬於大家的!』
但是建中與中二中則不作此想,他們認為南一中的吳耿松是名副
其實的靈魂人物,他遊走全場話題,總能言人所不能言的冷言冷語
,令全場頓時鴉雀無聲;並且破壞開會秩序的時機妙至毫巔,使對
手當場傻眼、幾不能言。
『我從來沒見過這麼能講冷笑話的高手,他……姓吳是吧?吳同
學控制冷言的能力已臻登峰造極之境,我眼見他在快《出槌》【台
語】居然仍能拉回冰冷的語感,讓大家猶如身處冷凍庫中。我實在
自嘆不如!』中二中代表張同學以崇拜的口吻說著。
其實吳同學是過謙了,據記者眼見他是相當能言善道的,他以獨
特的冷言冷語震懾住評審席,使評審人人臉上如罩一層冷霜,表情
僵硬無比。這種功力使評審對南一中印象十分深刻,自然冠軍就手
到擒來啦!
════════════◇惡靈古堡三代◇════════════
【打貓記者 吳耿松徹夜不眠辛勞報導】
軟體名稱:惡靈古堡三代
軟體公司:卡普空CAPCOM
國內代理:第三波
遊戲類型:動作冒險
未知而神秘的事物往往是人類潛意識中所畏懼的,所幸隨著科
技的漸趨進步,許多原本不為人知的詭異已一一揭開面紗,也將過
去伴隨著人類的恐懼一一消除;然而,若是由人類賴以生活、安全
感依附的現代科技本身所製造的神秘、未曾想過、甚至成為威脅人
類生命的危機呢?
Resident evil(又名為Biohazard--生化危機,中譯名為惡靈古
堡)由卡普空公司製作發行,原先遊戲發行於PS主機執行,直到二
代發行市面受到了廣大遊戲迷的迴響,於是產生了PC版的遊戲,而
迄今風潮未退,卡普空也趁勢推出了惡靈系列之三--Last escape;
故事接續前作品,敘述美國中西部小鎮拉昆市警局特別小組 stars
β小隊在調查某事件而下落不明,在α小隊追查之下,終於發現一
個天大的陰謀.而三代的女主角吉兒即為特別小組 starsα小隊剩
下存活的成員,膽大心細又饒富智識的她在面對未知恐怖的氣氛來
襲與錯綜複雜難以理解的機關陷阱終能一一克服,脫離險境並協助
隊友,只可惜故事中主人翁安布雷拉社的種種陰謀與其野心,悲慘
的拉昆市終究是難逃毀滅一途,而女主角與其夥伴的最後目標就只
剩下活命……。
在系列的各作品比較上,三代延續了之前兩代的優良傳統,除
了3D多視角的角色操控,並搭配一些劇情動畫與畫面場景切換特色;
此外,還增加了各動作的細膩度如緊急迴避等,使得在操控人物時
更能駕輕就熟.另外與前兩代不同的是,本篇作品當中必須用來殺
殭屍、追跡者的必備物品--彈藥,必須依靠主角尋獲其原料藥粉,
配合不同的藥粉製作成不同種類的子彈,給予敵人不同程度的殺傷
力,可說是將難度再提高一級,因為彈藥並非無限,除了必要時使
用外,過度使用將造成彈藥不足以趨敵而使自己陷入危機的窘境,
而不同的子彈對不同的敵人--即殭屍、殭屍犬、獵人β、γ等怪物
有不同的破壞攻擊力,這也是玩家在玩遊戲時必須腦力激盪的重點,
當然,延續了前兩代的生存模式,三代在故事之外也有額外的生存
遊戲--傭兵任務,玩家能藉著遊戲內容得到賞金並購買更具威力的
強力武器,以供本篇當中孤軍奮戰的吉兒輕鬆過關斬將,不過在這
裡提醒各位的是:不同於之前幾部作品在特定場所才會遇到難纏的
頭目級怪物,在這部遊戲中,從一開始到結束都將面臨著最大頭目,
也就是追跡者的生命威脅,更是讓玩家們不得不戰戰兢兢,視主角
命如己出地拼命求生;至於為何會有這樣難纏的傢伙,可就得要各
位玩家投入其中,享受劇情與過程衝擊所換回來難忘的心得與樂趣
啦!
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,總分是負七分,遙遙領先第二的建國中學和第三的台中二中。而
志在參加不在得獎的桃園高中敬陪末座,將在吸取經驗後,於明年
捲土重來。建中與中二中雄心萬丈,聲言拿下冠軍,看來下屆大賽
,將是四強相爭局面。
其實事先南一中對此次大賽極為重視,賽前演練相當熟練,並收
集敵隊情報,做了多次的沙盤推演。召集人吳耿松指出:『要每個
平凡的南一中學生,在短期就學會進階冷笑話,的確不容易。因此
我原本只打算教隊員一些基礎冷言,希望他們熟練後,在比賽中隨
機應變。大賽的大樑還是由我擔下,施展我家傳的登峰造極冷笑話
,沒想到他們表現的太好了!我想這個獎是屬於大家的!』
但是建中與中二中則不作此想,他們認為南一中的吳耿松是名副
其實的靈魂人物,他遊走全場話題,總能言人所不能言的冷言冷語
,令全場頓時鴉雀無聲;並且破壞開會秩序的時機妙至毫巔,使對
手當場傻眼、幾不能言。
『我從來沒見過這麼能講冷笑話的高手,他……姓吳是吧?吳同
學控制冷言的能力已臻登峰造極之境,我眼見他在快《出槌》【台
語】居然仍能拉回冰冷的語感,讓大家猶如身處冷凍庫中。我實在
自嘆不如!』中二中代表張同學以崇拜的口吻說著。
其實吳同學是過謙了,據記者眼見他是相當能言善道的,他以獨
特的冷言冷語震懾住評審席,使評審人人臉上如罩一層冷霜,表情
僵硬無比。這種功力使評審對南一中印象十分深刻,自然冠軍就手
到擒來啦!
════════════◇惡靈古堡三代◇════════════
【打貓記者 吳耿松徹夜不眠辛勞報導】
軟體名稱:惡靈古堡三代
軟體公司:卡普空CAPCOM
國內代理:第三波
遊戲類型:動作冒險
未知而神秘的事物往往是人類潛意識中所畏懼的,所幸隨著科
技的漸趨進步,許多原本不為人知的詭異已一一揭開面紗,也將過
去伴隨著人類的恐懼一一消除;然而,若是由人類賴以生活、安全
感依附的現代科技本身所製造的神秘、未曾想過、甚至成為威脅人
類生命的危機呢?
Resident evil(又名為Biohazard--生化危機,中譯名為惡靈古
堡)由卡普空公司製作發行,原先遊戲發行於PS主機執行,直到二
代發行市面受到了廣大遊戲迷的迴響,於是產生了PC版的遊戲,而
迄今風潮未退,卡普空也趁勢推出了惡靈系列之三--Last escape;
故事接續前作品,敘述美國中西部小鎮拉昆市警局特別小組 stars
β小隊在調查某事件而下落不明,在α小隊追查之下,終於發現一
個天大的陰謀.而三代的女主角吉兒即為特別小組 starsα小隊剩
下存活的成員,膽大心細又饒富智識的她在面對未知恐怖的氣氛來
襲與錯綜複雜難以理解的機關陷阱終能一一克服,脫離險境並協助
隊友,只可惜故事中主人翁安布雷拉社的種種陰謀與其野心,悲慘
的拉昆市終究是難逃毀滅一途,而女主角與其夥伴的最後目標就只
剩下活命……。
在系列的各作品比較上,三代延續了之前兩代的優良傳統,除
了3D多視角的角色操控,並搭配一些劇情動畫與畫面場景切換特色;
此外,還增加了各動作的細膩度如緊急迴避等,使得在操控人物時
更能駕輕就熟.另外與前兩代不同的是,本篇作品當中必須用來殺
殭屍、追跡者的必備物品--彈藥,必須依靠主角尋獲其原料藥粉,
配合不同的藥粉製作成不同種類的子彈,給予敵人不同程度的殺傷
力,可說是將難度再提高一級,因為彈藥並非無限,除了必要時使
用外,過度使用將造成彈藥不足以趨敵而使自己陷入危機的窘境,
而不同的子彈對不同的敵人--即殭屍、殭屍犬、獵人β、γ等怪物
有不同的破壞攻擊力,這也是玩家在玩遊戲時必須腦力激盪的重點,
當然,延續了前兩代的生存模式,三代在故事之外也有額外的生存
遊戲--傭兵任務,玩家能藉著遊戲內容得到賞金並購買更具威力的
強力武器,以供本篇當中孤軍奮戰的吉兒輕鬆過關斬將,不過在這
裡提醒各位的是:不同於之前幾部作品在特定場所才會遇到難纏的
頭目級怪物,在這部遊戲中,從一開始到結束都將面臨著最大頭目,
也就是追跡者的生命威脅,更是讓玩家們不得不戰戰兢兢,視主角
命如己出地拼命求生;至於為何會有這樣難纏的傢伙,可就得要各
位玩家投入其中,享受劇情與過程衝擊所換回來難忘的心得與樂趣
啦!
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2001年1月3日 星期三
2001-01-03 【打貓電子報】網路版
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~◇小編綠綠的話◇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
二十一世紀已經正式來臨了,然而這新世紀的第一封電子報可說
是一篇可說是遲來的稿,原因咩~~還不就那是令全天下學生都怨聲
載道的『期末考』。
最後,希望大家在新的世紀一開始便有好兆頭--大家All Pass
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
════════════════════════════════
■【唱得快樂最重要】 --記者:呂尚翰
■【好、很好、還要更好】 --記者:陳亮宇
■【2000夜半歌聲,KTV大賽決賽】--記者:吳耿松
■【閃爍著認真光芒的冠軍】 --記者:張嘉仁
════════════════════════════════
══════════◇唱得快樂最重要◇═════════════
在合唱的音樂世界中,首重的是《音質》、《協調》、《指揮者》
,然而在學生的合唱比賽中,筆者倒覺得不必強調音調優美,反過來
說,唱的快樂不是更重要嗎。所以我覺得今天13個參賽隊伍都是贏
家,因為整個比賽過程中的氣氛充滿歡笑,和樂融融。
http://blah.mis.ccu.edu.tw/
═════════◇好、很好、還要更好◇════════════
為了參加此次的合唱比賽,各系都發揮了強大的凝聚力,在比賽
前幾天,在校園裡,就可以四處聽到練習的聲音,可惜的是,參加
的系所,只佔全部的二分之一強,在下屆如有更多的系所報名,再
加上校方的全力支持,相信一定能使場面更加的盛大,同學們也會
有更加優異的表現。
http://blah.mis.ccu.edu.tw/
═══════◇2000夜半歌聲,KTV大賽決賽◇═══《附照片》═
在經過了一場驚天動地、扣人心弦的激烈競爭之後,每年一度全校
師生熱切關注的年底壓軸超高人氣:聖誕系列之2000夜半歌聲KTV
大賽決賽終於圓滿落幕了……。
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════════◇閃爍著認真光芒的冠軍◇══════《附照片》═
「其實,舞台上的良好表現全是為了凝聚系上的向心力,我相信
我們的努力,系上的每一份子都看得到!不要只當個過客,加入我
們,你會發現,為系上奮戰的感覺有多美!」他熱切地說。
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在合唱的音樂世界中,首重的是《音質》、《協調》、《指揮者》
,然而在學生的合唱比賽中,筆者倒覺得不必強調音調優美,反過來
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家,因為整個比賽過程中的氣氛充滿歡笑,和樂融融。
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為了參加此次的合唱比賽,各系都發揮了強大的凝聚力,在比賽
前幾天,在校園裡,就可以四處聽到練習的聲音,可惜的是,參加
的系所,只佔全部的二分之一強,在下屆如有更多的系所報名,再
加上校方的全力支持,相信一定能使場面更加的盛大,同學們也會
有更加優異的表現。
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在經過了一場驚天動地、扣人心弦的激烈競爭之後,每年一度全校
師生熱切關注的年底壓軸超高人氣:聖誕系列之2000夜半歌聲KTV
大賽決賽終於圓滿落幕了……。
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════════◇閃爍著認真光芒的冠軍◇══════《附照片》═
「其實,舞台上的良好表現全是為了凝聚系上的向心力,我相信
我們的努力,系上的每一份子都看得到!不要只當個過客,加入我
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2000年12月26日 星期二
Y2K-12-26 【打貓電子報】網路版
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~◇小編綠綠的話◇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
打鐵趁熱,趕緊再補上一篇合唱比賽冠軍-歷史系-的專訪。
小嘍囉筆筆剛剛回報之前兩篇的點閱率,嘩~就要突破400人了
說,真是令人感動的消息呀。
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■【閃爍著認真光芒的冠軍】--記者:張嘉仁
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「其實,舞台上的良好表現全是為了凝聚系上的向心力,我相
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打鐵趁熱,趕緊再補上一篇合唱比賽冠軍-歷史系-的專訪。
小嘍囉筆筆剛剛回報之前兩篇的點閱率,嘩~就要突破400人了
說,真是令人感動的消息呀。
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「其實,舞台上的良好表現全是為了凝聚系上的向心力,我相
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2000年12月21日 星期四
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~◇小編綠綠的話◇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
老實說這一次的合唱比賽實在是棒呆,沒有去的人實在是太可
惜了。
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■【爆笑萬分的第九屆系際盃合唱比賽】記者:秘書室吳在(女英)
■【「先睹為快」~合唱比賽結果】--記者:楊筆帆
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══════◇爆笑萬分的第九屆系際盃合唱比賽◇═════════
一向創意十足的機械系,昨晚在比賽中將校歌重新編曲,以輕鬆
活潑的方式呈現,讓觀眾耳目一新。機械系蔡政良及王先平是改編
校歌的幕後黑手,他們都是中正大學吉他社常玩音樂的高手,王先
平還有樂團的經驗,他們表示,為了改編校歌,不知熬了多少夜,
彈吉他彈到手酸破皮,絞盡腦汁,加上鈴鼓及沙鈴,終於將校歌改
得輕鬆寫意。
http://blah.mis.ccu.edu.tw/
═══════◇「先睹為快」~合唱比賽結果◇══════════
已放了一些昨晚比賽的照片在「芭樂網」
得最多獎者 :心理系
最佳啦啦隊獎:機械系
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一向創意十足的機械系,昨晚在比賽中將校歌重新編曲,以輕鬆
活潑的方式呈現,讓觀眾耳目一新。機械系蔡政良及王先平是改編
校歌的幕後黑手,他們都是中正大學吉他社常玩音樂的高手,王先
平還有樂團的經驗,他們表示,為了改編校歌,不知熬了多少夜,
彈吉他彈到手酸破皮,絞盡腦汁,加上鈴鼓及沙鈴,終於將校歌改
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