打貓新聞社的謝幕宣言

國立中正大學打貓新聞社已倒社於舞台上謝幕。雖然如此,但我們仍對它充滿感情。在此希望前輩們回籠,大家各自貢獻手上有的資料,讓打貓新聞社能有個好的謝幕。




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2001年2月26日 星期一

2001-02-26 【打貓電子報】全文版

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      ◆2001-02-26 【打貓電子報】全文版◆
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            ■打貓新聞社首頁■
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              ■芭樂網■
     --- http://blah.mis.ccu.edu.tw/ ---
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  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~◇小編綠綠的話◇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   又是新的學期新的希望,這一學期的開始,打貓便由相當有活力
  且搞笑的期初大會拉開序幕。加上這學期招生的新生書琳跟冠婷,
  嘿,相當可為哩,請各位拭目以待。
   另外,因為芭樂網小小整理中,所以這次就附上全文版了。
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  ■【筆筒盃--南一中校際搞笑失敗大賽奪冠】記者:張嘉仁
  ■【遊戲小評--惡靈古堡三代】記者:吳耿松
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 ═══════◇南一中校際搞笑失敗大賽奪冠◇══════════

  【打貓記者張嘉仁新聞社期初特別第一手報導】

   關於筆筒盃校際搞笑失敗大賽的結果已出爐,台南一中拿下冠軍
  ,總分是負七分,遙遙領先第二的建國中學和第三的台中二中。而
  志在參加不在得獎的桃園高中敬陪末座,將在吸取經驗後,於明年
  捲土重來。建中與中二中雄心萬丈,聲言拿下冠軍,看來下屆大賽
  ,將是四強相爭局面。

   其實事先南一中對此次大賽極為重視,賽前演練相當熟練,並收
  集敵隊情報,做了多次的沙盤推演。召集人吳耿松指出:『要每個
  平凡的南一中學生,在短期就學會進階冷笑話,的確不容易。因此
  我原本只打算教隊員一些基礎冷言,希望他們熟練後,在比賽中隨
  機應變。大賽的大樑還是由我擔下,施展我家傳的登峰造極冷笑話
  ,沒想到他們表現的太好了!我想這個獎是屬於大家的!』

   但是建中與中二中則不作此想,他們認為南一中的吳耿松是名副
  其實的靈魂人物,他遊走全場話題,總能言人所不能言的冷言冷語
  ,令全場頓時鴉雀無聲;並且破壞開會秩序的時機妙至毫巔,使對
  手當場傻眼、幾不能言。

   『我從來沒見過這麼能講冷笑話的高手,他……姓吳是吧?吳同
  學控制冷言的能力已臻登峰造極之境,我眼見他在快《出槌》【台
  語】居然仍能拉回冰冷的語感,讓大家猶如身處冷凍庫中。我實在
  自嘆不如!』中二中代表張同學以崇拜的口吻說著。

   其實吳同學是過謙了,據記者眼見他是相當能言善道的,他以獨
  特的冷言冷語震懾住評審席,使評審人人臉上如罩一層冷霜,表情
  僵硬無比。這種功力使評審對南一中印象十分深刻,自然冠軍就手
  到擒來啦!
 ════════════◇惡靈古堡三代◇════════════

 【打貓記者 吳耿松徹夜不眠辛勞報導】

   軟體名稱:惡靈古堡三代
   軟體公司:卡普空CAPCOM
   國內代理:第三波
   遊戲類型:動作冒險

   未知而神秘的事物往往是人類潛意識中所畏懼的,所幸隨著科
  技的漸趨進步,許多原本不為人知的詭異已一一揭開面紗,也將過
  去伴隨著人類的恐懼一一消除;然而,若是由人類賴以生活、安全
  感依附的現代科技本身所製造的神秘、未曾想過、甚至成為威脅人
  類生命的危機呢?

   Resident evil(又名為Biohazard--生化危機,中譯名為惡靈古
  堡)由卡普空公司製作發行,原先遊戲發行於PS主機執行,直到二
  代發行市面受到了廣大遊戲迷的迴響,於是產生了PC版的遊戲,而
  迄今風潮未退,卡普空也趁勢推出了惡靈系列之三--Last escape;
  故事接續前作品,敘述美國中西部小鎮拉昆市警局特別小組 stars
  β小隊在調查某事件而下落不明,在α小隊追查之下,終於發現一
  個天大的陰謀.而三代的女主角吉兒即為特別小組 starsα小隊剩
  下存活的成員,膽大心細又饒富智識的她在面對未知恐怖的氣氛來
  襲與錯綜複雜難以理解的機關陷阱終能一一克服,脫離險境並協助
  隊友,只可惜故事中主人翁安布雷拉社的種種陰謀與其野心,悲慘
  的拉昆市終究是難逃毀滅一途,而女主角與其夥伴的最後目標就只
  剩下活命……。

  在系列的各作品比較上,三代延續了之前兩代的優良傳統,除
  了3D多視角的角色操控,並搭配一些劇情動畫與畫面場景切換特色;
  此外,還增加了各動作的細膩度如緊急迴避等,使得在操控人物時
  更能駕輕就熟.另外與前兩代不同的是,本篇作品當中必須用來殺
  殭屍、追跡者的必備物品--彈藥,必須依靠主角尋獲其原料藥粉,
  配合不同的藥粉製作成不同種類的子彈,給予敵人不同程度的殺傷
  力,可說是將難度再提高一級,因為彈藥並非無限,除了必要時使
  用外,過度使用將造成彈藥不足以趨敵而使自己陷入危機的窘境,
  而不同的子彈對不同的敵人--即殭屍、殭屍犬、獵人β、γ等怪物
  有不同的破壞攻擊力,這也是玩家在玩遊戲時必須腦力激盪的重點,
  當然,延續了前兩代的生存模式,三代在故事之外也有額外的生存
  遊戲--傭兵任務,玩家能藉著遊戲內容得到賞金並購買更具威力的
  強力武器,以供本篇當中孤軍奮戰的吉兒輕鬆過關斬將,不過在這
  裡提醒各位的是:不同於之前幾部作品在特定場所才會遇到難纏的
  頭目級怪物,在這部遊戲中,從一開始到結束都將面臨著最大頭目,
  也就是追跡者的生命威脅,更是讓玩家們不得不戰戰兢兢,視主角
  命如己出地拼命求生;至於為何會有這樣難纏的傢伙,可就得要各
  位玩家投入其中,享受劇情與過程衝擊所換回來難忘的心得與樂趣
  啦!
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